科技前沿趋势:游戏云技术助力降本增效 多个科技融合新方向曝光

手游
2023
08/01
16:40
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  7月28日,由中国音像与数字出版协会指导,中国音数协游戏工委、伽马数据、腾讯云、英特尔、上海汉威信恒展览有限公司主办的“游戏云科技峰会——前沿趋势科技 数字场景再加速”在上海召开。峰会现场还发布了《2023年游戏生命周期洞察报告》与云生态解决白皮书,围绕峰会主题,专家们就全球游戏市场趋势、云技术+AIGC+游戏的结合、国内发行及小游戏新场景等议题进行讨论。

  中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在峰会致辞表示,科技创新与游戏产业发展息息相关,催化了产品的创意实现,为用户带来了更优的交互体验与乐趣及游戏产业内容生态的全面革新。其中,云是游戏产业科技创新的重要基石,目前游戏研发普遍呈现高投入、优品质、多平台等精品化趋势,产品运营普遍呈现数据化、智能化、个性化的趋势,这意味着行业需要更可靠、更灵活、更高效的云端技术。中国音数协游戏工委牵头编制的游戏企业技术发展与创新应用报告当中显示,国内近40%游戏企业已采用云游戏技术。云应用于游戏直播、社区建设等领域,有助于企业拓宽应用场景,提升用户体验,是布局海外市场的关键技术,为游戏产业发展提供积极动能。未来,游戏企业应持续关注技术发展趋势,进一步强化我国游戏产业在云游戏技术方面积累的优势。

  腾讯云副总裁许华彬为峰会致辞,许华彬提到以AI为基础塑造生态,认为AI技术不仅带来交互的革命,更是生产力变革;他认为游戏产品涉及的生命周期和链条非常长,例如预研调研、头脑风暴、策划、研发、推广等,现有的技术升级和游戏整个产业链都密切相关。他提到认为任何技术的变革中首先需要一个平台来承接,承担链接者的身份。腾讯云坚持做好技术底座,提供云原生、弹性算力、分布式网络等能力,已经服务AI生态链中的多家企业,和游戏等多个行业探索AI应用场景。最后,许华彬对于与大家一起讨论游戏科技、技术成就创新方向表示了欢迎。

  英特尔亚太超大规模云计算软件架构总经理魏彬为峰会致辞,魏彬提到面对AI算力技术创新在各个垂直领域愈发重要的现状,英特尔通过AI软硬件全站优化,推动AI算力在游戏行业的应用,例如在最新的英特尔第四代至强可扩展处理器当中集成了AMX等AI专用加速单元,能够显著提升AI的推理和训练性能,在AIGC文生图的推理、CPU处理等方面也有良好表现。面对大语言模型的爆发式增长,魏彬提到英特尔通过底层软件的深度优化,使得至强通用处理器也可以做大语言模型的推理。此外,英特尔也推动AI算力技术在其他游戏相关领域拓展,比如视频转码、游戏图像渲染、物理模拟、游戏安全及反作弊等方面的。最后,魏彬对与产业各参与者共同为游戏科技发展开辟前景表达期待。

  伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭结合《2023年游戏生命周期洞察报告》发表了主题演讲,演讲内容主要围绕如何寻找游戏的生命周期密码、产品生命周期对企业和市场收入的影响等七个部分。其中王旭谈到从研发测试到运营增长,三个重要阶段难点,他表示“在游戏内容研发层面,需要根据用户对于不同游戏内容的反馈数据来对游戏的玩法、角色、道具等进行调整,这有助于提升用户的游戏体验;在运营活动规划层面,构建完善的数据运营体系,可帮助产品优化用户体验并提升产品商业化表现;在长线获客层面,需要借助数据深入评估不同渠道的获客效率,并构建完善的用户获取策略。”最后,王旭指出“AIGC将有助于延长游戏生命周期,成熟编辑器将推动内容生态全面发展”,并结合相关用户调研数据进行了分析。

  腾讯云游戏行业解决方案总经理陈亮发布了《2023年腾讯游戏云案例实践及解决方案》报告并展开主题演讲。陈亮展示了覆盖了研发测试、发行上线、运营增长游戏全生命周期的游戏云解决方案全景图,并着重讲解已有的技术方案,如何在游戏的全生命周期的不同阶段和热门场景下发挥作用。如研发测试阶段中的游戏数据库、游戏社交、防破解反外挂、兼容性和性能优化、信息安全等;发行上线阶段中的弹性伸缩、游戏安全攻防、平台业务高可用、云原生安全、内容安全等;以及运营增长阶段中的数据运营、私域运营、用户增长等。陈亮还谈到腾讯云游戏行业解决方案的三个热门场景,游戏出海、小游戏和游戏AI应用。并且同步发布23年十多款爆款游戏的案例实践,展示多种游戏是如何在生命周期不同阶段进行应用实践。

  祖龙娱乐执行总裁吴盛鹤带来了“AIGC深度赋能研运一体化 祖龙娱乐的探索与实践”的主题演讲。吴盛鹤认为游戏行业有望成为参与度最高、最受益于AIGC的行业之一,AIGC工具的大规模应用,能够丰富行业生产力、降低行业生产门槛,使传统“军备竞赛”不再占据优势,真正的创意能力将成为游戏行业的核心竞争力。吴盛鹤提到祖龙娱乐主要通过以下四个方面积极布局AIGC:第一,提升游戏生产效率,快速风格验证,降低沟通成本;第二,提升创意效率,在不同品类游戏开发融入AIGC的探索;第三,优化工业管线,在各种研发发行阶段融入AIGC的实践;第四,助推研运一体化。现阶段,祖龙娱乐已经组建了专门的团队,有产品团队、应用团队,专门运用AI工具在游戏开发、发行环节中专项研究。吴盛鹤也谈到对于AIGC使用的边界和自律,在保证安全合法合规的前提下发挥AIGC的优势,并希望未来可以打破三角困境,利用AI工具为生产助力形成飞轮效应。

  中手游《仙剑世界》发行总经理林炳聪以“AIGC开放世界游戏应用”为题进行分享。在演讲中,林炳聪首先简要介绍了中手游利用AI绘画降低美宣成本、辅助研发设定的成果,其次展示了利用AIGC在3D方面的应用尝试,通过AIGC可帮助提高研发效能。最后重点展示了开放世界游戏《仙剑世界》中智能AI提升NPC和个性表现以及其他方向的案例,智能NPC应用包括AI捏脸、AI生成面部表情、AI语音、AI行为树等,其他应用方向包括AI生成动作、AI生成建筑物件、AI生成家园布局和一键生成精彩瞬间等。

  英特尔亚太超大规模云计算软件架构总经理魏彬带来“AI算力技术创新英特尔助力游戏行业的发展”主题演讲。魏彬表示,英特尔正在探索如何根据不同的需求打造不同的芯片,让开发者在不同的场景下均能快速开发出想要的应用,现阶段,探索主要分成两个层面,即通用计算层面和深度学习。作为成果,第四代至强可扩展处理器加入AMX技术,使得单个处理器的INT8计算峰值可以达到超过200T。魏彬进一步表示,英特尔通过异构产品组合、开放式软件栈,以及用于LLM训练的Gaudi2集群等,不断扩展AI产品阵容以满足中国市场的需求,进一步赋能端到端的游戏AI管线,加速游戏科技创新之路。

  本次峰会还就游戏趋势国际化议题展开圆桌会议,伽马数据高级分析师吕惠波主持会议。会议讨论的第一个话题是,在游戏企业出海的过程中,平台能提供哪些帮助?Unity中国副总裁肖蓓蓓给出自己的理解。肖蓓蓓提到Unity作为平台,能从三点为出海企业提供帮助,第一点在于,在游戏开发前期辅助性能测试,通过模块化的方式帮助开发者获取美术、性能优化等层面数据,进而发觉游戏瓶颈。第二点在于应对复杂的机型,软件层面Unity通过自有数据,可使开发者直观了解目标国家的主流机型分布,并提供云真机测试;硬件层面,Unity与各手机厂商合作,进行硬件适配,使由Unity开发的游戏在对应手机上运行时可以做自适应调节,例如温度调节、发热调节、GPU帧率过高以后自动降频的调节。第三点在于应用商店,Unity将需要和第三方平台单独接入的各种API集成在引擎后端,开发者开发内容后,可以把内容批量发送到不同应用商店,提供更多变现渠道的同时,从工具到真机到第三方应用商店,Unity都在引擎上进行打通,作为平台的赋能。

  会议讨论的第二个话题是,出海后,当面临产品全球化部署和本地化挑战时应如何应对,又应如何支撑品类融合?冰川网络IT CTO谢小康给出自己的理解,谢小康首先提到冰川网络的出海现状,现阶段已游戏全球发行,基本覆盖了每个国家,平台层面主要在欧洲、美国、东南亚布局。出海挑战上,谢小康提到海外数据合规、游戏测试、支付测试、网络环境、广告归因等方面均容易形成挑战,并分享冰川网络的解决方案,例如与腾讯等公司合作、自主对接海外媒体。此外,谢小康提到企业拥有自动化运维平台、大数据平台,这些平台是企业海外业务发展的重要支撑。

  会议讨论的第三个话题是,出海细节层面有哪些是企业需要额外注意的?青瓷游戏执行董事兼首席财务官刘斯铭给出自己的理解,刘斯铭给到五点需要注意的具体问题,第一是汇率,在货币对冲上至少应该考虑存量、未来现金流这两点的对冲;第二是税务的问题,不同国家和地区对于税和税法的理解都不一样,需要先把税务的架构搭建好;第三是支付习惯,不同地区支付习惯不一样,要做好准备;第四是付费习惯,国内与海外可能完全不一样,活动要结合当地玩家的习惯;第五是本地团队的差异化,首先要做到求同存异,同时团队之间要有交流,大家共同分享好的经验、遇到的问题,也是比较好的解决方法。

  会议讨论的第四个话题是,技术层面上保障游戏业务出海安全的同时,如何更好的兼顾玩家体验?腾讯云边缘平台安全总经理吴昊给出自己的理解。吴昊提到安全和便利性往往是悖论,在海外,卡顿和安全的问题比国内严重很多,这是由于海外的运营商往往分散,比如巴西运营商有3000多家,导致个体企业很难一一对接。腾讯云的解决方法是,把全球的云节点和边缘节点组成一个大网,把游戏体验和流畅性、低时延放在第一位,同时把安全能力下沉,下沉到每一个边缘节点,让边缘节点具备加速和安全的能力。上述能力应用下,腾讯推出新产品AG1,该产品是国内第一款把边缘加速和安全真正从建构上集成的,并将在未来实现便利性和安全性的更好兼容。

  会议讨论的第五个话题是,企业出海过程当中有哪些因为地域差异性带来的法律风险和文化风险,这些风险需要怎样规避?腾讯国际业务法律中心高级法律顾问于旻辰给出自己的理解。于旻辰首先提到,法律风险和文化风险存在于游戏的各个环节,具体内容比如数据隐私、内容合规、用户协议、法律文件、文化宗教等。同时,于旻辰给到三点建议,第一是在全球构筑法务团队、公关团队以及运营团队,整合全球资源,尽量避免产生思维定式;第二是建设立合规流程及规则,对内可提示业务团队项目组在游戏出海前可能在哪些方面有风险、需要注意,同时也可以定位到数据方面的风险或者其他,当真的出现问题时能定位到责任的承担方、责任人以及有相应的内部外部的后果,从而保证合规运营;第三是以与时俱进的态度跟踪全球的立法动态包括地缘政治的动态,从而提前定位到可能发生的风险和问题,为游戏合法合规运营以及商业上的成功提供保护。

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